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Assassin’s Creed Unity
Péripéties médiévales et science-fiction
Mis au point par Ubisoft Montréal grâce aux développeurs canadiens Jade Raymond et Patrice Desilets, Assassin’s Creed est un jeu d’aventures et d’action. Le gameplay qui correspond au ressenti du joueur intègre des composantes d’infiltration. Ainsi le joueur a la possibilité d’échapper à certaines épreuves, en général des combats. Pour bénéficier de cet avantage, il utilise sa faculté de pouvoir se rendre indétectable.
De cette manière, le joueur évite par moments de se faire repérer par ses ennemis. La firme Ubisoft a édité Assassin’s Creed en novembre 2007 sur les consoles Playstation 3 et Xbox 360. Dès avril 2008, on pouvait y jouer sur un PC Windows, en version sous-titrée. Le scénario de ce jeu vidéo mêle la science-fiction à une époque moyenâgeuse reconstituée.

Un jeu caractérisé par le time slipping

Le personnage principal du scénario est Desmond Miles, un jeune Américain qui vit au XXIe siècle. Ses parents font partie de la Confrérie des Assassins. Cette société secrète est en partie inspirée par la secte des Nizârites, qui a existé et dont il reste quelques traces historiques. Desmond Miles a un ancêtre qui fut membre de la Confrérie des Assassins au XIIe siècle, en Terre Sainte. A l’époque actuelle, le personnage principal est capturé puis détenu par la société Abstergo.
Cette firme veut l’utiliser pour mettre la main sur un trésor enfoui depuis des siècles, d’où l’alternance des époques. Outre Desmond Miles et son aïeul Altaïr, d’autres personnages ont un rôle clé dans le scénario de ce jeu: Lucy Stillman, jeune scientifique, Ali Mualim de la confrérie médiévale ainsi que Malik-A-Sayf entre autres.