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Le développeur indépendant Yeo offre une introspection captivante sur le thème de l’âge, des conséquences et de la rédemption avec sa dernière création, « Fading Afternoon », publiée par IndieArk. Ce jeu plonge les joueurs dans les chaussures fatiguées de Senji Maruyima, connu dans le sombre monde souterrain sous le nom de « Gozuki », une créature mythologique chinoise qui empêche les esprits de l’au-delà de s’échapper avant d’avoir terminé leur pénitence. Notre héros yakuza d’âge moyen, fraîchement sorti de prison, lutte contre un redoutable adversaire : le temps.

La Lutte d’un Yakuza

Dans ce jeu, ce ne sont pas les katanas ou les yakuzas rivaux qui représentent la menace la plus importante, mais l’horloge qui rappelle à Senji sa vitalité fugace. Après s’être aventuré dans la narration magique de « The Friends of Ringo Ishikawa » en 2018, le talent de Yeo pour équilibrer le combat et la narration captivante est une fois de plus évident. Bien que les deux titres soient différents dans leurs lignes temporelles et leurs mécanismes de combat, ils convergent sur l’importance profonde du récit qu’ils tissent. La vengeance, il s’avère, n’est pas seulement un plat qui se mange froid, mais un plat qui mijote avec le temps, avec des couches de regret, de colère et de réflexion.

Un Arrière-plan Serein

« Fading Afternoon » peint un arrière-plan relativement serein. Parmi les bagarres nécessaires pour la progression de l’histoire, les joueurs ont la liberté subtile de s’asseoir et d’observer le monde passer simplement. Cela pourrait être un clin d’œil à la dichotomie de la vie elle-même, car les moments de chaos se confondent généralement avec une contemplation tranquille. Alors que Seiji traverse des territoires rivaux, on peut presque entendre le soupir léger d’un homme qui se questionne et se demande : « Toute cette violence en valait-elle vraiment la peine ? »

Un Chef-d’œuvre avec des Défauts

Cependant, tout chef-d’œuvre a ses imperfections, et « Fading Afternoon » ne fait pas exception. Le principal défaut réside dans les mécanismes de combat du jeu, qui parfois semblent peu convaincants et peu fluides, obligeant le joueur à appuyer de manière répétitive sur les boutons pour attendre le prochain mouvement de Seiji. Les objectifs ambigus du jeu peuvent également amener les joueurs dans une boucle frustrante d’essais et d’erreurs, car les objectifs ne sont clairement définis que parfois. Cependant, la bande-son du jeu est à la hauteur de l’occasion, reflétant parfaitement l’ambiance à l’écran.

Un Impact Durable

Dans l’ensemble de ma progression, je me suis retrouvé entre l’admiration et la critique pour le jeu. D’une part, j’ai apprécié sa profondeur et, d’autre part, j’ai regretté sa superficialité occasionnelle dans le combat. Le jeu m’a laissé désirant une suite, où nous pourrions voir Seiji non pas en combat, mais au bord du crépuscule de la vie, réfléchissant sur les histoires de sa jeunesse.

Une Odyssée Introspective

Au-delà d’être simplement un jeu, « Fading Afternoon » dépasse sa façade pixelisée, invitant les joueurs à une odyssée à travers les couloirs labyrinthiques de l’existence et des conséquences. En s’aventurant aux côtés de Seiji, nous sommes amenés à réfléchir à nos propres récits, nous incitant à nous demander quelles histoires nous raconterons lorsque le soleil commencera à se coucher sur nos propres après-midis qui s’estompent.